AI 기반 로그라이크 게임 개발
절차적 생성, 영구 사망 메커닉, 무한한 리플레이성을 갖춘 로그라이크 및 로그라이트 게임을 만드세요. Tesana가 던전 생성, 전리품 테이블, 런 기반 성장을 처리하여 모든 플레이가 새롭게 느껴집니다.
로그라이크는 위험과 보상 사이의 긴장감에서 번성하며, 모든 런이 다른 이야기를 전합니다. 이러한 핵심 요소가 중독적인 "한 판 더" 느낌을 만듭니다.
무작위화된 레벨, 전투, 아이템 조합이 두 번의 런이 같지 않도록 보장합니다. 훌륭한 절차적 생성은 창발적 이야기와 예상치 못한 도전을 만듭니다.
죽음이 진행 상황을 초기화할 때 모든 결정에 무게가 실립니다. 최고의 로그라이크는 실패를 벌이 아닌 학습 경험으로 만듭니다.
예상치 못한 방식으로 결합되는 아이템이 강력한 빌드와 '깨진' 조합을 만들어 플레이어가 영리하다고 느끼게 합니다. 시너지 시스템이 리플레이성의 비밀입니다.
영구 업그레이드, 캐릭터 잠금 해제, 확장되는 아이템 풀이 수백 번의 런에 걸쳐 장기적인 목표를 제공합니다.
비전을 설명하면 Tesana가 시스템, 메커닉, 콘텐츠를 만들어 줍니다. 게임이 상상한 그대로 될 때까지 실시간으로 반복하세요.
던전 생성 규칙을 설명하세요 — 방 유형, 복도 레이아웃, 적 배치, 함정 빈도 — Tesana가 절차적 시스템을 만듭니다. 수제로 만든 느낌이면서도 무한히 다양한 던전을 만드세요.


희귀도 등급, 세트 보너스, 시너지 태그가 있는 아이템 풀을 만드세요. 아이템이 어떻게 결합되어야 하는지 — 중첩, 트리거, 변환 — 설명하면 Tesana가 플레이어가 좋아하는 '깨진 빌드' 순간을 만드는 전리품 시스템을 생성합니다.
화폐 시스템, 영구 잠금 해제, 런에 걸쳐 점점 어려워지는 난이도를 설정하세요. Tesana가 플레이어를 "한 판 더"로 계속 끌어들이는 메타 성장 루프, 사망 화면, 통계 추적, 잠금 해제 조건을 생성합니다.


독특한 공격 패턴의 적, 수정자 시스템이 있는 엘리트, 다단계 보스 전투를 디자인하세요. 다양한 빌드를 테스트하고 플레이어가 전략을 수정하도록 하는 전투를 만드세요.
전통적인 ASCII 로그라이크든 메타 성장이 있는 현대 로그라이트든, 이 디자인 교훈이 적용됩니다.
이동, 공격, 회피가 그 자체로 훌륭하게 느껴져야 합니다. 절차적 콘텐츠는 좋은 게임플레이를 증폭시키지만 나쁜 기본기를 고칠 수는 없습니다.
최고의 로그라이크 아이템은 단순히 데미지를 추가하지 않습니다 — 플레이 방식을 바꿉니다. 투사체를 반사하는 방패는 적중 시 회복하는 방패와 완전히 다른 런을 만듭니다.
강한 시너지가 있는 작고 균형 잡힌 아이템 풀이 지루한 스탯 스틱의 거대한 풀보다 더 재미있습니다. 항상 양보다 질.
무엇이 죽였는지, 얼마나 진행했는지, 무엇을 잠금 해제했는지 보여주세요. 죽음은 게임 오버 화면이 아닌 이정표처럼 느껴져야 합니다.
초반 층에서 특정 아이템 유형이 나타나도록 보장하여 플레이어가 항상 유효한 빌드 경로를 갖도록 하세요. 순수한 무작위성은 이길 수 없는 런을 만들 수 있습니다.
로그라이크 밸런스는 많은 런에 걸쳐 드러납니다. 게임을 반복적으로 플레이하여 과도한 조합과 막다른 빌드를 찾으세요.
크리에이터들이 만들고 있는 것을 확인하세요. 여기 있는 모든 게임은 비전을 설명하고 나머지는 Tesana에 맡겨 만들어졌습니다.






Tesana는 모든 유형의 게임을 만들 수 있도록 도와줍니다. 다른 장르의 가이드를 탐색하고 만들기를 시작하세요.
게임 컨셉에서 플레이 가능한 로그라이크 프로토타입까지 며칠 만에.