Tesana에서 게임을 만드는 것에 대해 알아야 할 모든 것.
유료 플랜에서는 Tesana에서 만든 게임이 본인의 소유입니다. 프로젝트에서 생성된 코드와 에셋도 포함되며, 오리지널 게임의 전체 소스 코드는 완전한 상업적 권리와 함께 전적으로 본인이 소유합니다. 무료 플랜은 개인적·비상업적 용도이므로 업그레이드하기 전까지는 이러한 상업적 소유권을 받지 않습니다(업로드한 것은 언제나 본인의 것입니다). 일부 빌딩 블록 에셋과 CC0 에셋은 공유되며 독점 소유가 아닌 게임 내 사용이 허가되고, AI는 서로 다른 크리에이터에게 비슷한 결과를 만들어 낼 수 있습니다.
네. 게임은 본인의 소유이며, 유료 플랜에서 상업적 권리를 이용할 수 있습니다. 유료 플랜에서는 게임을 출시, 배포, 수익화할 수 있습니다.
네, 모든 유료 플랜에서 가능합니다. 게임을 네이티브 macOS 또는 Windows 앱, 플레이 가능한 웹(HTML5) 빌드로 내보내거나, 오리지널 게임의 경우 전체 TypeScript 소스 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다. Studio에는 게임 코드를 직접 읽고 편집할 수 있는 내장 코드 에디터도 포함되어 있습니다.
아니요. Tesana는 프로그래밍 경험 없이 자연어로 게임을 만들 수 있도록 설계되었습니다.
프롬프트와 반복 작업에 따라 간단한 프로토타입부터 복잡한 인터랙티브 세계까지 무엇이든 만들 수 있습니다.
네! 자신만의 참고 자료와 에셋을 가져와 게임을 안내하거나 향상시킬 수 있습니다.
기술적 및 안전 제약이 있지만, 그 범위 내에서 완전한 창작의 자유를 누릴 수 있습니다.
네! 친구를 초대하여 같은 게임을 실시간으로 함께 작업할 수 있습니다.
Tesana에서 한 번의 클릭으로 게임을 출시할 수 있으며, 모든 유료 플랜에서는 네이티브 macOS, Windows, 웹(HTML5) 빌드와 오리지널 게임의 전체 소스 코드를 내보내 Steam이나 itch.io 등 다른 곳에서도 게임을 배포할 수 있습니다(각 플랫폼의 요구 사항 적용). 해당 스토어로의 원클릭 직접 출시와 전용 모바일 앱스토어 빌드는 아직 제공되지 않습니다.
네. Tesana는 Tesana 플랫폼에서 출시된 게임의 판매 수익에서 30%의 수수료를 가져갑니다. 게임에 가격을 설정하면 플레이어가 웹사이트에서 직접 구매할 수 있습니다.
만드는 콘텐츠에 대한 책임은 본인에게 있습니다. 이용약관에 명시된 대로 사용하는 에셋이나 IP에 대한 권리가 있는지 확인하세요.
네. 스튜디오에서는 빠른 프로토타이핑, 아이디어 구상, 새로운 메커닉 실험에 Tesana를 사용합니다.
네. 접근성을 갖추도록 설계되어 학습, 실험, 창의적 탐구에 이상적입니다.
수동으로 코드를 작성하거나 복잡한 도구와 워크플로우를 사용하는 대신, 원하는 것을 설명하면 Tesana가 만들어 줍니다. 더 빠르고, 더 반복적이며, 진입 장벽을 낮춰 줍니다.
아니요. Tesana의 엔진은 대규모 데이터셋으로 학습된 것이 아니라 코드 기반입니다. Tesana는 LLM이 아닙니다.
유료 플랜에서는 Tesana에서 만든 게임이 본인의 소유입니다. 게임플레이, 로직, 생성된 소스 코드(오리지널 게임의 경우), 프로젝트의 에셋이 포함됩니다. 무료 플랜은 개인적·비상업적 용도이므로 생성된 콘텐츠의 완전한 소유권은 업그레이드 후에 주어집니다(직접 업로드한 것은 언제나 본인의 것입니다). 공유 빌딩 블록 에셋과 CC0 에셋은 독점 소유가 아닌 게임 내 사용이 허가됩니다.
네, 유료 플랜에서 가능합니다. 게임을 판매, 출시, 라이선스, 수익화할 수 있습니다. Tesana는 Tesana 플랫폼에서의 판매에 대해 30%의 수수료를 가져갑니다.
상업적 사용이란 게임으로 수익을 올릴 수 있다는 의미입니다. 여기에는 판매, 플랫폼에 출시, 비즈니스에 사용, 유료 제품이나 서비스에 통합하는 것이 포함됩니다.
비상업적 사용이란 수익 없이 게임을 사용하는 것입니다. 예를 들어, 친구와 공유, 교실에서 사용, 포트폴리오에 전시하는 것입니다.
Tesana에서 게임을 출시하고 플레이할 수 있으며, 모든 유료 플랜에서는 네이티브 macOS, Windows, 웹(HTML5) 빌드와 오리지널 게임의 전체 소스 코드를 내보내 Steam, itch.io, 자체 웹사이트 등 유사한 플랫폼에 배포할 수 있습니다(각 플랫폼의 요구 사항 충족 시). 해당 스토어로의 원클릭 직접 출시와 전용 모바일 앱스토어 빌드는 아직 제공되지 않습니다.
아니요. Tesana는 게임에 대한 소유권을 주장하지 않습니다. 창작물에 대한 전적인 권리를 보유합니다.
저작권은 해당 국가의 법률에 따라 다릅니다. 일반적으로 인간의 창의성이 포함된 게임 부분은 저작권 보호를 받을 수 있지만, 완전히 AI로 생성된 콘텐츠는 모든 관할권에서 보호되지 않을 수 있습니다. 저작권이나 법적 문제에 관한 질문은 항상 법률 전문가에게 문의하세요.
본인이 소유합니다. Tesana에 가져오는 모든 에셋은 본인의 것입니다.
아니요. 사용하는 에셋, 캐릭터, 콘텐츠에 대한 권리가 있어야 합니다. Tesana는 저작권 위반에 대한 책임을 지지 않습니다.
가능하지만 상황에 따라 다릅니다. 특히 원본 인간 창작 콘텐츠가 포함된 경우 게임 일부를 등록할 수 있습니다. 규정은 국가별로 다릅니다.
소유권은 통제권을 부여하지만, 집행은 관련 법률에 따라 달라집니다. 게임이 저작권 보호를 받는 경우 법적 조치를 취할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 보호가 더 제한적일 수 있습니다.
서비스를 운영하고 개선하기 위한 제한적 라이선스를 Tesana에 부여합니다. 여기에는 입력과 출력 처리가 포함되지만, 게임을 판매하거나 소유권을 주장하지 않습니다.
네. 게임을 소유하고 있으므로 다른 디지털 제품처럼 판매하거나 라이선스할 수 있습니다.
아니요. 게임이 제3자의 권리를 침해하지 않고 관련 법률을 준수하는지 확인하는 것은 본인의 책임입니다.