스튜디오를 위한 Tesana

재미를 더 빨리 찾으세요.

Tesana는 아이디어를 플레이 가능한 프로토타입으로 만들어, 스튜디오 전체가 당일에 테스트할 수 있게 합니다. 게임은 비공개로 유지되고, 온전히 여러분의 것이며, 모델 학습에 쓰이지 않습니다.

  • 모델 학습에 사용하지 않음
  • 기본적으로 비공개
  • 만든 모든 것은 여러분 소유

예전의 계산법

예전에는 게임이 재미있는지 알기까지 3~4년이 걸렸습니다. 이제 첫 플레이어블은 반나절이면 나옵니다.

01

더 빨리 배우기

아이디어 하나가 아니라 열 개를 플레이어와 프로듀서 앞에 내놓으세요.

02

더 싸게 실패하기

약한 콘셉트는 마일스톤 한 번이 아니라 하루 만에 정리하세요.

03

더 많이 출시하기

아낀 몇 달을 되는 게임에 쓰세요.

스튜디오 전체가 함께 만드는 하나의 도구.

기획자, 아티스트, 프로듀서, 엔지니어가 모두 같은 플레이 가능한 빌드에서 작업합니다. 그래서 모두가 조금씩 더 다재다능해집니다.

빠른 프로토타이핑

메커닉을 설명하면 몇 분 뒤에 플레이하고, 일상 언어로 반복 개선합니다. 계획 모드는 빌드에 들어가기 전에 접근 방식을 먼저 정리합니다.

새 장르, 새 하이브리드

퍼즐 루프와 기지 건설을 합치거나, 검증된 코어에 새 스킨을 입히거나, 실제로 플레이해 볼 수 있는 결과물로 완전히 새로운 장르를 피칭하세요.

엔지니어는 도구가 아니라 게임을 만듭니다

테스트 빌드, 디버그 씬, 레벨 뷰어, 일회성 사내 도구를 프롬프트로 만들 수 있어 엔지니어는 게임에 집중할 수 있습니다.

가져갈 수 있는 진짜 코드

모든 게임은 실제 프로젝트입니다. 코드를 읽고, 리뷰하고, 소스와 빌드를 내보내 자체 파이프라인으로 가져가세요.

피치부터 플레이어블까지, 한자리에서.

메커닉 프로토타이핑

탐색은 AI가. 플레이어가 보는 것은 여러분의 팀이.

Tesana는 아이디어를 검증하는 곳이지, 아티스트를 대체하는 곳이 아닙니다. 루프를 찾고, 피치를 증명하고, 툴링을 만드는 데 쓰세요. 출시되는 모든 것은 크리에이티브 팀이 직접 손봅니다.

  • 맡겨진 IP를 존중합니다

    다른 제작자의 게임에서 여러분의 게임으로 들어오는 것도, 여러분의 것이 밖으로 나가는 것도 없습니다.

  • 업로드한 자료는 여러분의 것

    가져온 레퍼런스 아트, 스케치, 에셋은 여러분의 게임에만 사용됩니다.

  • 크리에이티브 주도권은 그대로

    모든 변경은 버전으로 남아 검토하고, 비교하고, 되돌릴 수 있습니다.

보안과 IP

AI는 안전하게. 모든 에셋은 여러분의 것으로.

Tesana Enterprise에서 만드는 것은 기본적으로 비공개이며, 모든 공유 파이프라인에서 제외되고, 서면 계약으로 보장됩니다.

스튜디오 워크스페이스: 모델 학습, 공유 에셋 라이브러리, 다른 사용자 — 차단됨. 우리 팀, 내보내기 — 허용됨.

  • 학습에 사용하지 않음

    프롬프트, 코드, 게임은 AI 모델의 학습, 파인튜닝, 평가에 절대 사용되지 않습니다.

  • 공유 라이브러리에서 제외

    여러분의 에셋은 다른 누구에게도 제공되지 않으며, 다른 제작자의 것을 가져오지도 않습니다.

  • 기본적으로 비공개

    제작자가 회사에 공유하기 전까지는 제작자와 초대된 협업자만 게임을 열 수 있습니다.

  • 만든 것은 여러분 소유

    팀이 Tesana에서 만든 모든 것은 코드와 에셋을 포함해 여러분의 것입니다.

  • 허용할 때만 공개

    회사 외부 게시는 관리자가 켜기 전까지 꺼져 있습니다.

  • 지원 접근은 여러분의 조건대로

    저희 직원은 여러분이 요청한 지원 건에 한해, 제한된 시간 동안만 콘텐츠를 열람하며, 모든 접근은 감사 로그에 기록됩니다.

  • 언제든 내보내기 또는 삭제

    게임, 채팅 기록, 사용량을 가져갈 수 있고, 요청 시 모든 데이터를 삭제합니다.

  • 서면으로 보장

    위 내용을 모두 담은 엔터프라이즈 계약, 데이터 처리 부속서, 그리고 72시간 이내 보안 사고 통지.

텔레메트리에는 프롬프트, 코드, 게임 콘텐츠가 절대 포함되지 않습니다.

SAML SSO와 SCIM은 로드맵에 있습니다.

다른 업무 도구처럼 Tesana를 운영하세요.

통합 결제, 시트와 역할 관리, 그리고 직접 한도를 정하는 공유 크레딧 풀.

  • 시트와 역할

    소유자, 관리자, 멤버. 초대는 회사 이메일 도메인으로만 보낼 수 있습니다.

  • 하나의 크레딧 풀

    시트마다 공유 월간 풀에 크레딧이 더해집니다. 사람별 한도나 전체 기본 한도를 설정하세요.

  • 결제는 한곳에서

    회사 전체에 인보이스 하나. 시트는 언제든 추가하고, 크레딧을 더 구매하거나 월 한도를 정해 자동 충전을 켤 수 있습니다.

  • 한눈에 보이는 사용량

    멤버별·일별 크레딧 사용량과 게임별 모든 청구 내역.

  • 감사 로그

    초대, 역할 변경, 결제, 정책, 모든 직원 접근을 하나의 타임라인에서.

  • 회사 라이브러리

    클릭 한 번으로 회사 전체에 게임을 공유하세요.

스튜디오 전체가 함께 가도록.

엔지니어링 팀은 대체로 바로 뛰어듭니다. 크리에이티브 팀이 신중한 데는 충분한 이유가 있습니다. 양쪽 모두에 맞는 방식으로 도입을 돕습니다.

  1. 11

    파일럿 팀으로 시작

    소수의 시트, 실제 프로젝트 하나, 그리고 저희 팀과 함께 쓰는 Slack 채널.

  2. 22

    실습 세션

    여러분의 게임과 파이프라인을 중심으로 구성한 기획자, 아티스트, 엔지니어 대상 워크숍.

  3. 33

    효과가 확인되면 확장

    클릭 한 번으로 시트를 추가하세요. 공유 크레딧과 한도로 비용을 예측 가능하게 관리합니다.

Tesana를 만드는 사람들과 직접 소통합니다.

스튜디오가 자주 묻는 질문

다른 궁금한 점이 있으신가요? 직접 문의해 주세요.

첫 프로토타입을 함께 만들어 봅시다.

스튜디오와 만들고 싶은 것을 알려 주세요. 보통 영업일 기준 하루 안에 답변드립니다.

다음 단계

  1. 1영업일 기준 하루 안에 답변드립니다.
  2. 2게임과 파이프라인에 대해 30분간 통화합니다.
  3. 3팀을 위한 파일럿을 시작합니다.

제출하면 이용약관 및 개인정보 처리방침에 동의하게 됩니다. 입력하신 정보는 답변 용도로만 사용합니다.