빠른 프로토타이핑
메커닉을 설명하면 몇 분 뒤에 플레이하고, 일상 언어로 반복 개선합니다. 계획 모드는 빌드에 들어가기 전에 접근 방식을 먼저 정리합니다.
스튜디오를 위한 Tesana
Tesana는 아이디어를 플레이 가능한 프로토타입으로 만들어, 스튜디오 전체가 당일에 테스트할 수 있게 합니다. 게임은 비공개로 유지되고, 온전히 여러분의 것이며, 모델 학습에 쓰이지 않습니다.
기획자, 아티스트, 프로듀서, 엔지니어가 모두 같은 플레이 가능한 빌드에서 작업합니다. 그래서 모두가 조금씩 더 다재다능해집니다.
메커닉을 설명하면 몇 분 뒤에 플레이하고, 일상 언어로 반복 개선합니다. 계획 모드는 빌드에 들어가기 전에 접근 방식을 먼저 정리합니다.
퍼즐 루프와 기지 건설을 합치거나, 검증된 코어에 새 스킨을 입히거나, 실제로 플레이해 볼 수 있는 결과물로 완전히 새로운 장르를 피칭하세요.
테스트 빌드, 디버그 씬, 레벨 뷰어, 일회성 사내 도구를 프롬프트로 만들 수 있어 엔지니어는 게임에 집중할 수 있습니다.
모든 게임은 실제 프로젝트입니다. 코드를 읽고, 리뷰하고, 소스와 빌드를 내보내 자체 파이프라인으로 가져가세요.
Tesana는 아이디어를 검증하는 곳이지, 아티스트를 대체하는 곳이 아닙니다. 루프를 찾고, 피치를 증명하고, 툴링을 만드는 데 쓰세요. 출시되는 모든 것은 크리에이티브 팀이 직접 손봅니다.
다른 제작자의 게임에서 여러분의 게임으로 들어오는 것도, 여러분의 것이 밖으로 나가는 것도 없습니다.
가져온 레퍼런스 아트, 스케치, 에셋은 여러분의 게임에만 사용됩니다.
모든 변경은 버전으로 남아 검토하고, 비교하고, 되돌릴 수 있습니다.
통합 결제, 시트와 역할 관리, 그리고 직접 한도를 정하는 공유 크레딧 풀.
소유자, 관리자, 멤버. 초대는 회사 이메일 도메인으로만 보낼 수 있습니다.
시트마다 공유 월간 풀에 크레딧이 더해집니다. 사람별 한도나 전체 기본 한도를 설정하세요.
회사 전체에 인보이스 하나. 시트는 언제든 추가하고, 크레딧을 더 구매하거나 월 한도를 정해 자동 충전을 켤 수 있습니다.
멤버별·일별 크레딧 사용량과 게임별 모든 청구 내역.
초대, 역할 변경, 결제, 정책, 모든 직원 접근을 하나의 타임라인에서.
클릭 한 번으로 회사 전체에 게임을 공유하세요.
엔지니어링 팀은 대체로 바로 뛰어듭니다. 크리에이티브 팀이 신중한 데는 충분한 이유가 있습니다. 양쪽 모두에 맞는 방식으로 도입을 돕습니다.
소수의 시트, 실제 프로젝트 하나, 그리고 저희 팀과 함께 쓰는 Slack 채널.
여러분의 게임과 파이프라인을 중심으로 구성한 기획자, 아티스트, 엔지니어 대상 워크숍.
클릭 한 번으로 시트를 추가하세요. 공유 크레딧과 한도로 비용을 예측 가능하게 관리합니다.
Tesana를 만드는 사람들과 직접 소통합니다.
스튜디오와 만들고 싶은 것을 알려 주세요. 보통 영업일 기준 하루 안에 답변드립니다.