Desenvolvimento de jogos com IA para estúdios de jogos
Transforme PRDs, documentos, capturas de tela ou traga qualquer contexto para criar um protótipo, design ou recurso.
Clique para pré-visualizar e jogar protótipos de jogos






Explore e valide novas ideias de jogos, mundos e mudanças com protótipos de jogos com IA para responder à pergunta 'devemos construir isso?' cedo.
Teste ideias de jogabilidade sem configurar engines, assets ou pipelines complexas. A Tesana permite que estúdios gerem protótipos jogáveis rapidamente, facilitando explorar mecânicas, ideias de fases e loops de jogabilidade antes de comprometer recursos de produção.

Teste e ajuste mecânicas, sistemas e regras de jogabilidade instantaneamente sem reconstruir componentes centrais.

Ajuste mecânicas, dificuldade, sistemas de progressão ou regras do mundo em tempo real. Equipes podem experimentar variações e testar mudanças de jogabilidade imediatamente em vez de reconstruir sistemas do zero.
Explore ideias de jogabilidade e direções visuais antes de se comprometer com a produção completa.
Crie protótipos de jogos, mundos ou ideias com assets reais, estados e lógica para avaliar complexidade e casos extremos sem pedir favores à engenharia.


Avalie comportamentos de NPCs, missões e sistemas de jogabilidade em um ambiente jogável antes de implementá-los em um motor de jogos.
A gente gastava um mês e um engenheiro só pra validar se uma mecânica valia a pena. Hoje os designers fazem o protótipo numa tarde e colocam na frente do time. A qualidade das discussões nas reuniões de greenlight mudou completamente.
Eu precisava de três fatias verticais jogáveis pra uma apresentação ao publisher e estava a seis semanas do prazo. Com a Tesana, entreguei as três com nosso pequeno time de pré-produção — direções de arte diferentes, loops de gameplay diferentes — sem tirar ninguém do projeto principal.
Nosso time de design finalmente tem como testar ideias sem escrever um doc e esperar a engenharia. O tempo entre "e se…?" e uma resposta jogável caiu pra uma tarde — e isso mudou o jeito como conduzimos a pré-produção.