Desenvolvimento de jogos com IA para estúdios de jogos

Crie protótipos
internos em minutos

Transforme PRDs, documentos, capturas de tela ou traga qualquer contexto para criar um protótipo, design ou recurso.

Explore jogos feitos na Tesana

Clique para pré-visualizar e jogar protótipos de jogos

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@noahcraft · 2d ago
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@pixelrider · 5d ago
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@maradev · 1w ago
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@lunaforge · 3d ago
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@kaibuilds · 6d ago
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@stellaworks · 1w ago

Prototipe ideias antes que cheguem ao seu roadmap

Explore e valide novas ideias de jogos, mundos e mudanças com protótipos de jogos com IA para responder à pergunta 'devemos construir isso?' cedo.

Construa, teste e alinhe rapidamente

Teste ideias de jogabilidade sem configurar engines, assets ou pipelines complexas. A Tesana permite que estúdios gerem protótipos jogáveis rapidamente, facilitando explorar mecânicas, ideias de fases e loops de jogabilidade antes de comprometer recursos de produção.

Iteração rápida de jogabilidade

Teste e ajuste mecânicas, sistemas e regras de jogabilidade instantaneamente sem reconstruir componentes centrais.

Dê vida à jogabilidade em minutos

Ajuste mecânicas, dificuldade, sistemas de progressão ou regras do mundo em tempo real. Equipes podem experimentar variações e testar mudanças de jogabilidade imediatamente em vez de reconstruir sistemas do zero.

Exploração de pré-produção

Explore ideias de jogabilidade e direções visuais antes de se comprometer com a produção completa.

Refine e edite enquanto constrói

Crie protótipos de jogos, mundos ou ideias com assets reais, estados e lógica para avaliar complexidade e casos extremos sem pedir favores à engenharia.

Economize centenas de horas

Teste rápido de design e sistemas

Avalie comportamentos de NPCs, missões e sistemas de jogabilidade em um ambiente jogável antes de implementá-los em um motor de jogos.

Estúdios usando Tesana

Marcus Chen

A gente gastava um mês e um engenheiro só pra validar se uma mecânica valia a pena. Hoje os designers fazem o protótipo numa tarde e colocam na frente do time. A qualidade das discussões nas reuniões de greenlight mudou completamente.

Protótipos em horas, não semanas

Sofia Lindqvist

Eu precisava de três fatias verticais jogáveis pra uma apresentação ao publisher e estava a seis semanas do prazo. Com a Tesana, entreguei as três com nosso pequeno time de pré-produção — direções de arte diferentes, loops de gameplay diferentes — sem tirar ninguém do projeto principal.

3 fatias verticais em 1 sprint

Hiroshi Watanabe

Nosso time de design finalmente tem como testar ideias sem escrever um doc e esperar a engenharia. O tempo entre "e se…?" e uma resposta jogável caiu pra uma tarde — e isso mudou o jeito como conduzimos a pré-produção.

Pré-produção cortada pela metade