Un gaucho, siete tierras y una luz que guarda el secreto de la vida y la muerte.
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Su hijo murió una noche de otoño y ninguna oración alcanzó. Desde entonces el gaucho persigue a la Luz Mala — esa llama verde que flota sobre el pastizal — porque cree que conoce el secreto de la vida y de la muerte, y que puede devolverle lo que perdió.
Cruzá siete regiones de Argentina, del litoral húmedo al fin del mundo fueguino, enfrentando hordas nacidas del folklore criollo: el Pombero en el monte, la Momia del Cerro en la quebrada, el Lobizón bajo la luna llena. Cada tierra guarda un jefe distinto, y ninguno pelea limpio.
El combate es rápido y brutal: combos de facón que dejan una medialuna de acero en el aire, esquivadas con invulnerabilidad, y el poncho en la mano izquierda para bloquear y devolver el golpe justo en el momento exacto. Cada golpe que entra congela el tiempo un instante.
Morir es parte del camino. Cada corrida te deja almas para desbloquear cinco clases de gaucho, cada una con su propio árbol de habilidades, y en el altar del camino toda bendición llega atada a una maldición. El acero se hace más filoso, pero algo siempre se paga.
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“Let me play as a lone gaucho fighting folklore spirits across Argentina!”
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