تصميم شخصية البطل والأعداء معاً سيمنحنا الرؤية الكاملة لـ "ديناميكية الأكشن" داخل اللعبة. يجب أن يكون هناك تباين بVisual Contrast واضح: البطل يمثل الطاقة الإيجابية والألوان الزاهية، بينما الأعداء يمثل
이곳의 게임은 한 문장에서 시작됩니다
“Make a platformer with a colorful space kid”
로그인 하여 댓글을 남기세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째로 남겨보세요!
게임 아이디어를 간단한 한국어로 설명하고 실현되는 것을 지켜보세요.
무료로 시작하기제공 Tesana