تصميم شخصية البطل والأعداء معاً سيمنحنا الرؤية الكاملة لـ "ديناميكية الأكشن" داخل اللعبة. يجب أن يكون هناك تباين بVisual Contrast واضح: البطل يمثل الطاقة الإيجابية والألوان الزاهية، بينما الأعداء يمثل
ここにあるゲームは一文から始まります
“Make a platformer with a colorful space kid”
サインイン してコメントを残しましょう。
まだコメントがありません。最初のコメントを投稿しましょう!
ゲームのアイデアを日本語で説明するだけで、ゲームが形になります。
無料で始める提供元 Tesana