高速プロトタイピング
メカニクスを説明すれば、数分後にはプレイでき、あとは普段の言葉で改善できます。プランモードは、ビルドを始める前に進め方を下書きします。
デザイナー、アーティスト、プロデューサー、エンジニアが同じプレイ可能なビルドで作業します。だから誰もが少しずつ職種の垣根を越えられます。
メカニクスを説明すれば、数分後にはプレイでき、あとは普段の言葉で改善できます。プランモードは、ビルドを始める前に進め方を下書きします。
パズルのループと拠点づくりを掛け合わせる。実績あるコアを別の見た目にする。まったく新しいジャンルを、実際に遊べる形でピッチする。
テストビルド、デバッグシーン、レベルビューア、単発の社内ツールはプロンプトから作れます。エンジニアはゲームに集中できます。
どのゲームも本物のプロジェクトです。コードを読み、レビューし、ソースとビルドをエクスポートして、自社のパイプラインに取り込めます。
Tesanaはアイデアを試す場所であって、アーティストを置き換える場所ではありません。ループを見つけ、ピッチを証明し、ツールを作るために使ってください。リリースするものすべてには、クリエイティブチームが手を入れます。
他のクリエイターのゲームから何かが流れ込むことはなく、あなたのものが外に流れ出ることもありません。
持ち込んだリファレンスアート、スケッチ、アセットは、あなたのゲームにだけ使われます。
すべての変更はバージョンとして残り、レビュー、比較、巻き戻しができます。
請求、シート、ロールを一元管理。上限を設定できる共有クレジットプール。
オーナー、管理者、メンバー。招待は自社のメールドメインにしか送れません。
シートごとに、共有の月間プールにクレジットが加算されます。上限は1人ずつ、または全員共通のデフォルトで設定できます。
会社宛ての請求書は1通。シートはいつでも追加できます。クレジットの追加購入や、月間上限付きの自動チャージも可能です。
メンバー別・日別のクレジット、そしてゲームごとのすべての請求。
招待、ロール変更、請求、ポリシー、すべてのスタッフアクセスを、ひとつのタイムラインで。
ワンクリックでゲームを社内全体に共有できます。
エンジニアリングチームはすぐに飛び込みがちです。クリエイティブチームには慎重になるだけの理由があります。私たちは、その両方に合った導入をお手伝いします。
少数のシート、実際のプロジェクト1本、そして当社チームとの共有Slackチャンネル。
デザイナー、アーティスト、エンジニア向けのワークショップを、あなたのゲームとパイプラインに合わせて行います。
シートはクリックひとつで追加。プールされたクレジットと上限で、支出を予測しやすく保てます。
Tesanaを作っている本人たちと、直接やり取りできます。
スタジオのこと、作りたいものを教えてください。通常は1営業日以内にご返信します。