スタジオ向けTesana

面白さを、もっと早く見つける。

Tesanaは、アイデアをその日のうちにスタジオ全員で試せるプレイ可能なプロトタイプにします。ゲームは非公開のまま、あなたのものであり続け、モデルの学習に使われることはありません。

  • モデルの学習に使われることはありません
  • デフォルトで非公開
  • 作ったものはすべてあなたのもの

これまでの常識

ゲームが面白いかどうか分かるまで、これまでは3〜4年かかっていました。 今は、最初のプレイアブルが午後だけでできます。

01

早く学ぶ

1つではなく10のアイデアを、プレイヤーやプロデューサーに見せられます。

02

安く失敗する

弱いコンセプトは、マイルストーン単位ではなく1日で見切れます。

03

もっとリリースする

浮いた数か月を、手応えのあるゲームに使えます。

スタジオ全員で作れる、ひとつのツール。

デザイナー、アーティスト、プロデューサー、エンジニアが同じプレイ可能なビルドで作業します。だから誰もが少しずつ職種の垣根を越えられます。

高速プロトタイピング

メカニクスを説明すれば、数分後にはプレイでき、あとは普段の言葉で改善できます。プランモードは、ビルドを始める前に進め方を下書きします。

新しいジャンル、新しいハイブリッド

パズルのループと拠点づくりを掛け合わせる。実績あるコアを別の見た目にする。まったく新しいジャンルを、実際に遊べる形でピッチする。

エンジニアはツールではなくゲームを作る

テストビルド、デバッグシーン、レベルビューア、単発の社内ツールはプロンプトから作れます。エンジニアはゲームに集中できます。

持ち出せる本物のコード

どのゲームも本物のプロジェクトです。コードを読み、レビューし、ソースとビルドをエクスポートして、自社のパイプラインに取り込めます。

ピッチからプレイアブルまで、一度の打ち合わせで。

メカニクスを試作する

探索はAIに。プレイヤーが目にするものはチームに。

Tesanaはアイデアを試す場所であって、アーティストを置き換える場所ではありません。ループを見つけ、ピッチを証明し、ツールを作るために使ってください。リリースするものすべてには、クリエイティブチームが手を入れます。

  • 預かっているIPを尊重する

    他のクリエイターのゲームから何かが流れ込むことはなく、あなたのものが外に流れ出ることもありません。

  • アップロードしたものはあなたのもの

    持ち込んだリファレンスアート、スケッチ、アセットは、あなたのゲームにだけ使われます。

  • 主導権はクリエイティブ側に

    すべての変更はバージョンとして残り、レビュー、比較、巻き戻しができます。

セキュリティとIP

AIを安全に。すべてのアセットはあなたのもの。

Tesana Enterpriseで作ったものはデフォルトで非公開になり、あらゆる共有パイプラインから除外され、書面の契約で守られます。

あなたのスタジオのワークスペース: モデルの学習, 共有アセットライブラリ, 他のユーザー — ブロック. あなたのチーム, エクスポート — 許可.

  • 学習には使いません

    プロンプト、コード、ゲームが、AIモデルの学習、ファインチューニング、評価に使われることはありません。

  • 共有ライブラリの対象外

    あなたのアセットが他の誰かに提供されることはなく、他のクリエイターのものが取り込まれることもありません。

  • デフォルトで非公開

    ゲームを開けるのは、作成者と招待されたコラボレーターだけです。作成者が社内に共有するまで、それは変わりません。

  • 作ったものはあなたのもの

    チームがTesanaで作ったものは、コードやアセットも含めてすべてあなたのものです。

  • 公開は許可したときだけ

    社外への公開は、管理者がオンにするまでオフのままです。

  • サポートアクセスは、あなたの条件で

    当社スタッフがコンテンツを開くのは、あなたがサポートを依頼したときだけで、期間も限られます。すべてのアクセスは監査ログに記録されます。

  • いつでもエクスポート・削除

    ゲーム、チャット履歴、利用状況を持ち出せます。依頼があればすべて削除します。

  • 書面で約束

    上記すべてを定めたエンタープライズ契約、データ処理補足契約(DPA)、そして72時間以内のセキュリティインシデント通知。

テレメトリーに、プロンプト、コード、ゲームのコンテンツが含まれることはありません。

SAML SSO と SCIM は今後のロードマップにあります。

Tesanaを、他のツールと同じように運用する。

請求、シート、ロールを一元管理。上限を設定できる共有クレジットプール。

  • シートとロール

    オーナー、管理者、メンバー。招待は自社のメールドメインにしか送れません。

  • ひとつのクレジットプール

    シートごとに、共有の月間プールにクレジットが加算されます。上限は1人ずつ、または全員共通のデフォルトで設定できます。

  • 請求はひとつに

    会社宛ての請求書は1通。シートはいつでも追加できます。クレジットの追加購入や、月間上限付きの自動チャージも可能です。

  • 見える利用状況

    メンバー別・日別のクレジット、そしてゲームごとのすべての請求。

  • 監査ログ

    招待、ロール変更、請求、ポリシー、すべてのスタッフアクセスを、ひとつのタイムラインで。

  • 社内ライブラリ

    ワンクリックでゲームを社内全体に共有できます。

スタジオ全体を巻き込む。

エンジニアリングチームはすぐに飛び込みがちです。クリエイティブチームには慎重になるだけの理由があります。私たちは、その両方に合った導入をお手伝いします。

  1. 11

    パイロットチームから始める

    少数のシート、実際のプロジェクト1本、そして当社チームとの共有Slackチャンネル。

  2. 22

    ハンズオンセッション

    デザイナー、アーティスト、エンジニア向けのワークショップを、あなたのゲームとパイプラインに合わせて行います。

  3. 33

    うまくいったら広げる

    シートはクリックひとつで追加。プールされたクレジットと上限で、支出を予測しやすく保てます。

Tesanaを作っている本人たちと、直接やり取りできます。

スタジオからよくある質問

ほかにご質問がありますか? 直接お問い合わせください。

最初のプロトタイプを、一緒に作りましょう。

スタジオのこと、作りたいものを教えてください。通常は1営業日以内にご返信します。

この後の流れ

  1. 11営業日以内にご返信します。
  2. 2ゲームとパイプラインについて30分の打ち合わせ。
  3. 3チーム向けのパイロット。

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