Tesana Enterprise

AIでゲーム開発をもっと速く。組織のすべてのチームが、ゲーム、アセット、プロトタイプを安全に作れるようになります。大規模組織とエンタープライズ規模の課題のために設計されています。

Sky Reach: 2-day project 6 editing
アイデアから2日で作ったゲームの例を見る

お問い合わせ

スタジオについてお聞かせください。1営業日以内にご返信します。

いただいた情報は、お問い合わせへのご返信にのみ使用します。データの取り扱いについては、Tesanaのプライバシーポリシーをご覧ください。

圧倒的なスピードでゲームをリリース

  • ゲーム開発の サイクルを短縮

    アイデアから遊べるものまで、午後だけで。社内デモは早まり、変更のコストが小さいうちにフィードバックが届き、どのサイクルからも何週間もの時間が削れます。

  • チームの誰もが 作り、発想できる

    エンジニア、PM、デザイナー、マーケターの誰もが、これまでエンジニアのバックログに積まれていたプロトタイプ、ツール、コンテンツを自分で作れます。チケットを切って順番を待つ必要はありません。

  • 組織を横断して コラボレーション

    ひとつの共有ワークスペースで計画し、作り、重い作業はTesanaが担います。チームメイトの変更をリアルタイムで確認し、リリースするものを承認。権限管理と監査ログはスタジオの成長に合わせて拡張できます。

AIでゲームを作るためのエンタープライズプラットフォーム

アイデアから本番まで、ゲームを自律的に制作

ひとつのプロンプトから、Tesanaがゲームを計画、制作、テストし、改善を重ねます。メカニクス、ワールド、キャラクター、UIはTesanaがまとめて生成。アイデアの検証はスプリント単位ではなく数時間で。チームを投入する前に、何が面白いのかを見極められます。

デザイナー、プロデューサー、アーティストが自分の手で作れるので、エンジニアは彼らにしか解けない難しい課題に集中できます。

大企業のために設計

エンタープライズのIT・セキュリティチームに必要なアクセス管理、コンプライアンス、ガバナンスを、導入初日から。

  • ロールベースのアクセス制御

    閲覧、編集、デプロイの権限を細かなロールで管理。組織全体に一度設定するだけです。

  • データを学習に使用しません

    プロンプト、アップロード、IP、生成コンテンツがモデルの学習に使われることはありません。契約で保証します。

  • コンプライアンスとセキュリティ

    Tesanaは厳格なセキュリティ・コンプライアンスの基準に加え、AI向けに策定されつつある新たな基準にも準拠しています。

  • カスタム連携

    スタジオで既に使っているツールやパイプラインとTesanaを連携。チームの働き方に合わせて構築します。

  • 監査ログ

    誰が、何を、いつ変更したか。組織全体のあらゆる操作を検索可能な記録として残します。

  • 利用状況の管理

    上限を設定し、組織内のすべてのチームの利用状況を把握・管理できます。

あらゆる層で保護

アセットを守りながら、AIを安全に活用

各ゲームは他のすべてのプロジェクトから隔離されて動作し、自動チェックを通過するまで何も共有されません。

  • 隔離されたサンドボックス

    プロジェクトごとに独立した環境。ゲーム間で情報が漏れることはありません。

  • 開発環境と本番環境を分離

    作業中の変更が、テスターがプレイ中のビルドに影響することはありません。

  • 共有前のチェック

    共有前に、シークレットの露出や安全でないコードがないかビルドをスキャンします。

サインインは御社のIDプロバイダー経由で行われ、プロジェクトごとに個別のアクセスリストを持ちます。

  • SSO & SCIM

    アカウントの付与はIDプロバイダー側で管理します。

  • ロールベースのアクセス

    閲覧、編集、公開の権限をプロジェクトごとに設定。

  • 非公開リンク

    プレイテスト用ビルドは、招待したテスターだけが開けます。

プロンプト、アップロード、ゲームは暗号化され、AIモデルの学習、ファインチューニング、評価に使われることはありません。

  • 作品を学習に使用しません

    御社のコンテンツが、他社のためにモデルを改善することはありません。

  • すべてを暗号化

    データは保存時も転送時も暗号化されます。

  • 保持期間の管理

    プロジェクトとログの保持期間を選択できます。

24時間体制で監視し、外部の専門家がテスト。ゲームジャム、ショーケース、ローンチにも耐える規模で運用しています。

  • 24時間365日の監視

    すべてのサービスにアラートとオンコール対応。

  • 第三者によるテスト

    外部機関による定期的なペネトレーションテスト。

  • キャパシティの確保

    大きな節目に備えて、余裕のあるリソースを事前に確保します。

04 インフラ03 データとIP02 アクセスとID管理01 ゲームビルド

チームにできることを広げる

  • 遊べるピッチ

    企画書やラフスケッチを、承認会議でその場の全員が遊べるものに。

  • メカニクスのサンドボックス

    移動システムや戦闘ループを、メインビルドに組み込む前に単独で検証。

  • バランス調整ツール

    経済、ドロップ率、難易度曲線の調整用ダッシュボードを生成。

  • レベルのブロックアウト

    レイアウトを説明すれば数分で歩いて確認でき、動線やペース配分を繰り返し改善できます。

スタジオに合ったプランを

今日から始めるか、当社チームと一緒にカスタム導入を進めるか、お選びいただけます。

セルフサーブ Enterprise

Tesana、エンタープライズ向けセキュリティ、スタジオ全体の管理機能をすぐに使い始められます。

個別見積もり

チームが実際に使ったクレジット分を毎月ご請求します。

  • エンタープライズ向けセキュリティとコンプライアンス
  • 優先生成付きのTesana
  • SSO / SAML & SCIM
  • 管理コンソールと利用状況の管理
  • 監査ログ
はじめる

スタジオパートナーシップ

当社チームと一緒にスタジオ全体への導入を計画。条件は御社の働き方に合わせて設計します。

個別見積もり

スタジオの規模とフェーズに合わせた契約条件。

  • セルフサーブのすべての機能
  • 個別の契約条件と請求書払い
  • チーム間で共有できるクレジットプール
  • ローンチ向けのキャパシティ確保
  • 専任のソリューションエンジニア
お問い合わせ

年間契約が必要です。価格には該当する税金は含まれていません。

よくある質問

Tesana Enterpriseは、TesanaのAIゲームエンジンをスタジオ全体で使えるようにするプランです。デザイン、アートからエンジニアリング、QA、マーケティングまで、すべてのチームに展開するために必要なセキュリティ、管理機能、サポートを備えています。

はい。すべてのプロジェクトは隔離されたサンドボックスで動作し、データは保存時も転送時も暗号化されます。アクセスは御社のIDプロバイダーを経由し、SSO、SCIM、ロールベースの権限で管理されます。未発表のプロジェクトはデフォルトで非公開のまま、すべての操作は監査ログに記録されます。セキュリティ審査のご担当者には、当社チームが詳細なドキュメントをご説明します。

ありません。Tesana Enterpriseが御社のデータでモデルを学習させることはありません。プロンプト、アップロード、IP、生成したすべてのものは御社の非公開ワークスペースにとどまり、学習に使用しないことを契約で保証します。

御社にあります。チームが作成したゲーム、コード、アセットは御社に帰属し、エンタープライズ契約のもとで商用リリースできます。

いいえ。繰り返しの作業を肩代わりするものです。方向性を決め、仕上げ、承認するのはアーティストであり、プレイヤーの目に触れるものにはすべて彼らが最終仕上げを行います。多くのスタジオでは、クリエイティブチームが自分たちのアイデアをより多く形にできるようになっています。

料金はチーム数と制作量によって異なります。セルフサーブ Enterpriseは実際に使ったクレジット分を毎月ご請求し、パートナーシッププランでは個別の契約条件と共有クレジットプールが加わります。お見積もりは営業チームにご相談いただくか、まず1チームから始めて段階的に広げることもできます。

はい。チームはTesanaで試作と改善を重ね、有望なアイデアをエンジンチームに引き渡せます。カスタム連携により、既存のツールやワークフローともつながります。エンジニアは社内ツールではなく、ゲーム作りに集中できます。

インストール不要なので、初日から最初のプレイアブルを作れます。SSOと管理機能を含むエンタープライズ導入は、通常数か月ではなく数日で完了します。チームごとに段階的にオンボーディングをお手伝いするので、制作が止まることはありません。