Tesanaはゲームの絵を生成するのではなく、本物のプレイ可能なゲームを作ります。私たちの研究は、ゲームを書くモデルとその働き方の両方に及びます。すべてのビルドは最も高性能なモデルで実行され、Loopはあなたが席を離れた後もずっとビルドを続けます。
ゲームを説明すれば、Tesanaが本物のプレイ可能なゲームをビルドします — これまでより賢く、創造的で、バグも少ない。モデルを選ぶ必要はありません。Tesanaが実行ごとに最適なモデルを選びます。上の動画が、今の1つのプロンプトでできることです。
技術的なセットアップもエンジンの知識も不要です。プレイしたいものを説明するだけで、Tesanaが裏でゲームを書きます。


Tesanaは、よりクリーンで一貫性のある、後から拡張しやすいゲームをビルドします。さらに、頼まなくてもメカニクス、展開、アイデアを自ら提案します。 その結果、初回から動くゲームが増え、成長しても世界が破綻しません。
Tesanaは制作のあらゆる段階で、より完成度の高いゲームを生み出します: • より賢く — 深いゲームロジック、優れたキャラクター、破綻しない大きな世界 • より創造的に — 頼んだことだけでなく、新鮮なメカニクスとアイデア • バグが少ない — 初回から動くゲームが増えます • 10回ではなく1回のプロンプトで — 以前は何度もやり取りが必要だった大規模ビルドも、1回で仕上がることが多くなりました これらが積み重なり、同じプロンプトでも以前より明らかに良いゲームになります。


ループは長時間ビルドモードです。通常のビルドは一度で引き渡しますが、ループは止まりません。 ゲームをエリアに分割して並行ビルドし、ゲームを開いて画面を確認し、弱点を見つけて、もう一度より良くビルドします。完成するまで、何時間でも無人で実行されます。
決定的な違い:エリアが完成すると、制作に関わっていない別のAIが、同ジャンルの実際に発売されたゲームと比べて評価し、スコアを付けます。 基準に達しないものはすぐに再ビルドへ。このビルド、プレイ、評価、再ビルドのサイクルが、ループのゲームを「生成された」ではなく「デザインされた」ように感じさせます。
