Muranyi-3は、自然言語やビジュアル入力からプレイ可能なゲームを直接生成するためにTesanaが開発したゲームエンジンです。Muranyi-3は典型的なAIモデルのように大規模データセットで訓練されていません。代わりに、ワールドやゲームシステムの動作を定義するプログラムされたルールとアルゴリズム(コード)から構築されています。簡単に言えば、LLMがデータセットからパターンを再現するのではなく、コードで書かれたシミュレーションエンジンのように動作します。
Atomosは、これまでにリリースした中で最も強力なモデルです。ゲームを説明すれば、本物のプレイ可能なゲームをビルドします — これまでより賢く、創造的で、バグも少ない。上の動画が、今の1つのプロンプトでできることです。
技術的なセットアップもエンジンの知識も不要です。プレイしたいものを説明するだけで、Atomosが裏でゲームを書きます。


Atomosは、よりクリーンで一貫性のある、後から拡張しやすいゲームをビルドします。さらに、頼まなくてもメカニクス、展開、アイデアを自ら提案します。 その結果、初回から動くゲームが増え、成長しても世界が破綻しません。
Muranyi-3はゲーム制作の3つの核心的な領域に焦点を当てています: • 環境合成 — 地形、ライティング、空間レイアウト • エージェント動作生成 — NPCのアクション、会話、目標 • システムロジック生成 — ゲームプレイメカニクスとルールセット これらのコンポーネントは一緒に生成され、キャラクター、環境、メカニクスが同じゲーム内で動作します。


Atomosは、長時間ビルドモードであるループを支えるモデルでもあります。通常のビルドは一度で引き渡しますが、ループは止まりません。 ゲームをエリアに分割して並行ビルドし、ゲームを開いて画面を確認し、弱点を見つけて、もう一度より良くビルドします。完成するまで、何時間でも無人で実行されます。
決定的な違い:エリアが完成すると、制作に関わっていない別のAIが、同ジャンルの実際に発売されたゲームと比べて評価し、スコアを付けます。 基準に達しないものはすぐに再ビルドへ。このビルド、プレイ、評価、再ビルドのサイクルが、ループのゲームを「生成された」ではなく「デザインされた」ように感じさせます。

最も高性能なモデル。最高の結果が欲しいときの、最も賢く創造的なビルド。Max と Ultra に含まれます。
バランスの取れた万能モデル。Atomos の火力が不要な日常の制作に、低コストで高品質。一度購入すれば永久に解除され、クレジットパックでも対象です。
高速で低コスト、しかも編集だけでなくゲーム全体を作れます。すべてのアカウントがここから始まり、無料の毎日のクレジットはこのモデルに合わせて設計されています。