ゲームスタジオ向けAIゲーム開発

数分で社内
プロトタイプを作成

PRD、ドキュメント、スクリーンショット、またはあらゆるコンテキストからプロトタイプ、デザイン、機能を作成。

Tesanaで作られたゲームを探索

クリックしてゲームプロトタイプをプレビュー・プレイ

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ロードマップに載る前にアイデアをプロトタイプ

AIゲームプロトタイプで新しいゲームアイデア、ワールド、変更を探索・検証し、「これを作るべきか」という問いに早期に答えましょう。

素早く制作、テスト、合意形成

エンジン、アセット、複雑なパイプラインの設定なしでゲームプレイアイデアをテスト。Tesanaにより、スタジオはプレイ可能なプロトタイプを素早く生成でき、プロダクションリソースを投入する前にメカニクス、レベルアイデア、ゲームプレイループを簡単に探索できます。

ラピッドゲームプレイイテレーション

コアコンポーネントを再構築することなく、メカニクス、システム、ゲームプレイルールを即座にテスト・調整。

数分でゲームプレイに命を吹き込む

メカニクス、難易度、進行システム、ワールドルールをリアルタイムで調整。チームはバリエーションを試し、システムをゼロから再構築する代わりにゲームプレイの変更を即座にテストできます。

プリプロダクション探索

本格的なプロダクションにコミットする前に、ゲームプレイアイデアとビジュアルの方向性を探索。

作りながら微調整&編集

エンジニアリングに頼ることなく、実際のアセット、状態、ロジックを使ったゲーム、ワールド、アイデアのプロトタイプを作成し、複雑さとエッジケースを評価できます。

数百時間を節約

ラピッドデザインとシステムテスト

ゲームエンジンに実装する前に、プレイ可能な環境でNPCの動作、クエスト、ゲームプレイシステムを評価できます。

Tesanaを使うスタジオ

Marcus Chen

あるメカニクスが追求するに値するかを検証するだけで、以前はエンジニア1人と1ヶ月かけていました。今ではデザイナーが午後の時間で自分でプロトタイプを作り、チームに見せています。グリーンライト会議の質が完全に変わりました。

数週間ではなく数時間でプロトタイプ

Sofia Lindqvist

パブリッシャーへのピッチで3本のプレイ可能なバーティカルスライスが必要で、残り6週間でした。Tesanaのおかげで、小さなプリプロチームだけで — 異なるアートディレクション、異なるコアループで — 3本すべてを仕上げられました。本プロジェクトから誰一人外す必要もありませんでした。

1スプリントで3本のバーティカルスライス

Hiroshi Watanabe

うちのデザインチームはようやく、ドキュメントを書いてエンジニアの順番待ちをすることなくアイデアを試せるようになりました。「もし〜なら」から実際にプレイ可能な答えまでの時間が午後1回分に短縮され — プリプロの進め方そのものが変わりました。

プリプロ期間が半分に