TESANA 教育与学校版
让学生通过描述他们的想象来构建真实、可玩的游戏。无需编程经验——只需创造力、好奇心和一个好创意。
一个专为教育工作者和学生打造的平台。Tesana 将游戏开发变成每个课堂都能使用的、易于接触且引人入胜的学习体验。
学生不再做抽象练习,而是通过与 Tesana AI 深度协作来创建可玩的游戏和世界,并在几分钟而非几周内看到自己的愿景变为现实。Tesana 将自然语言转化为可玩的体验——无需任何技术背景。


无论是计算机科学选修课、创意写作课还是跨学科 STEAM 项目,Tesana 都能完美融入。教师可以布置游戏制作项目,既强化学习目标又保持学生的高度参与。
游戏开发自然地教授逻辑、因果推理和迭代式问题解决。学生学会以系统的方式思考——设计机制、平衡规则和调试行为——这些技能远远超越课堂。


在底层,Tesana 使用 Godot 构建真正的游戏——这正是专业工作室所使用的开源引擎。想要深入了解的学生可以打开内置代码编辑器阅读和编辑游戏代码,或导出完整的 Godot 项目继续学习。
学生可以一键发布完成的游戏——带有自定义 URL,可以与同学、家长和大学招生官分享。这是一份作品集作品,而非仅仅是一份作业。

从快速原型制作到高级游戏设计——几分钟内启动运行,而非几个月。
教师创建班级工作空间、邀请学生并设置项目指南。Tesana 提供管理工具来管理访问权限和监控进度。
学生输入他们想要构建的内容——中世纪 RPG、物理谜题、选择你自己的冒险故事。Tesana 从描述中生成可玩的游戏,完全可编辑。
学生通过与 AI 对话来优化游戏,在此过程中学习设计思维和问题解决。准备好后,他们将游戏发布到一个可以在任何地方分享的链接上。
从历史 RPG 到游戏逻辑、NPC、世界等——学生将任何学科变成互动游戏。






无论您是单独的教师还是整个学区,都有适合您的方案。
适用于单个班级或社团
适用于整个学校或院系
计算机科学教师,高中
我的学生从「我不喜欢编程」变成了放学后留下来继续做游戏。Tesana 让班上每个学生都对游戏开发产生了共鸣——不只是那些已经会编程的孩子。
STEAM 协调员,K-12 学校
我们把 Tesana 嵌入了跨学科 STEAM 课程。学生构建了历史模拟、生态模型和分支选择故事——全部在同一个工具中完成。跨学科的潜力令人难以置信。
创新总监,学区
在我们学区推广 Tesana 非常顺利。管理工具让我们能了解学生在构建什么,支持团队帮助我们设计了与课程对齐的项目模板。