我们的 AI 如何构建游戏

Tesana 生成的不是一张游戏图片,而是一款真正可玩的游戏。我们的研究涵盖编写游戏的模型及其工作方式:每次构建都运行在我们最强大的模型上,而 Loop 会在您离开后继续构建很久。

每次构建都运行在我们最强大的模型上

描述一款游戏,Tesana 就会构建出真正可玩的作品 — 比以往更聪明、更有创意、Bug 更少。无需选择模型:Tesana 会为每次运行挑选合适的模型。上方视频就是今天一条提示词能做出的效果。

无需任何技术配置或引擎知识。您描述想玩什么,Tesana 在背后写出游戏。

用 Tesana 构建的游戏世界
更聪明,也更有创意

更聪明,也更有创意

Tesana 构建的游戏更干净、更连贯,也更容易持续扩展 — 还会想出您从未想到要提出的机制、转折和点子。 结果是游戏第一次就能跑起来的次数更多,世界在成长过程中也更能保持完整。

模型能力

Tesana 在创作的每个阶段都能产出更精良的游戏: • 更聪明 — 更深的游戏逻辑、更好的角色、更大且保持完整的世界 • 更有创意 — 新鲜的机制和点子,而不只是您要求的内容 • Bug 更少 — 更多游戏第一次就能运行 • 一条提示词,而非十条 — 过去需要多轮的大型构建,现在常常一次完成 这些优势层层叠加,因此同一条提示词能做出明显比以前更好的游戏。

模型能力
循环:游戏自己构建自己

循环:游戏自己构建自己

循环是我们的长周期构建模式。普通构建做一次就交工,循环会一直继续。 它把游戏拆成多个区域并行构建,打开游戏查看画面,找出薄弱之处,再构建一次 — 一次比一次更好。它可以无人值守运行数小时,直到作品站得住。

由独立评审评判

真正改变一切的是:一个区域完成后,第二个 AI — 完全没有参与构建 — 会对照同类型已上市的真实游戏进行评审并打分。 未达标的部分会直接打回去重建。这种构建、游玩、评判、再构建的过程,让循环模式做出的游戏更像是被设计出来的,而不是生成出来的。

由独立评审评判

在下一款游戏中试试

每个账户从第一天起就可以免费开始构建。Loop 就在模式选择器里,紧邻 Build 和 Plan。

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