Muranyi-3 是 Tesana 开发的游戏引擎,用于直接从自然语言和视觉输入生成可玩游戏。Muranyi-3 不像典型的 AI 模型那样在大型数据集上训练。相反,它由定义世界和游戏系统行为的编程规则和算法(代码)构建。简单来说,它更像是一个用代码编写的模拟引擎,而非从数据集中回忆模式的 LLM。
Atomos 是我们迄今发布过的最强模型。描述一款游戏,它就会构建出真正可玩的作品 — 比以往更聪明、更有创意、Bug 更少。上方视频就是今天一条提示词能做出的效果。
无需任何技术配置或引擎知识。您描述想玩什么,Atomos 在背后写出游戏。


Atomos 构建的游戏更干净、更连贯,也更容易持续扩展 — 还会想出您从未想到要提出的机制、转折和点子。 结果是游戏第一次就能跑起来的次数更多,世界在成长过程中也更能保持完整。
Muranyi-3 专注于游戏创作的三个核心领域: • 环境合成——地形、光照和空间布局 • 代理行为生成——NPC 行动、对话和目标 • 系统逻辑生成——玩法机制和规则集 这些组件一起生成,使角色、环境和机制在同一个游戏中运作。


Atomos 也是循环背后的模型,我们的长周期构建模式。普通构建做一次就交工,循环会一直继续。 它把游戏拆成多个区域并行构建,打开游戏查看画面,找出薄弱之处,再构建一次 — 一次比一次更好。它可以无人值守运行数小时,直到作品站得住。
真正改变一切的是:一个区域完成后,第二个 AI — 完全没有参与构建 — 会对照同类型已上市的真实游戏进行评审并打分。 未达标的部分会直接打回去重建。这种构建、游玩、评判、再构建的过程,让循环模式做出的游戏更像是被设计出来的,而不是生成出来的。

我们最强大的模型。最聪明、最有创意的构建,适合追求最佳效果时使用。包含在 Max 和 Ultra 中。
均衡的全能型。品质出色、成本更低,适合日常构建、不需要 Atomos 额外火力时使用。任何一次购买都会永久解锁它——积分包同样有效。
快速、低成本,而且能构建完整的游戏,不只是编辑。所有账户都从这里开始,免费的每日积分正是按它来设定的。