AI 驱动的 RTS 游戏开发
创建具有基地建设、单位控制、资源采集和竞技多人的实时策略游戏。Tesana 处理寻路、AI 指挥官和生产队列,让您专注于设计战斗。
实时策略游戏要求同时做出瞬间决策和长期规划。这些核心支柱定义了这个类型。
建造基地、管理建造顺序和优化生产链为玩家提供了令人满足的经济基础来支撑他们的军队。
灵敏的单位选择、编队控制和技能管理让高水平玩家通过出色的微操来击败对手。
工人、资源节点和补给链创造了驱动一切的经济引擎。在压力下管理经济是 RTS 的核心玩法。
会建造基地、训练军队、侦察地图并协调进攻的 AI 指挥官为单人战役提供了具有挑战性的对手。
描述您的愿景,Tesana 会构建系统、机制和内容。实时迭代,直到游戏完全符合您的想象。
描述您的建筑、科技需求和生产队列,Tesana 会生成建造机制、建造时间、资源成本和升级路径。创建优化起来令人满足的基地建设系统。


构建具有不同角色、能力和克制关系的步兵、载具、空军和英雄角色。Tesana 会生成数值、攻击动画、技能系统和石头剪刀布式平衡,让 RTS 战斗具有战术性。
设计资源节点、扩展基地、咽喉要道和战略地形。Tesana 会生成采集机制、工人 AI、补给系统以及为竞技或战役优化的地图布局。


创建具有不同玩法风格的 AI 对手——速攻、龟缩、经济——并能适应玩家策略。构建包含目标、触发器、脚本事件和递增难度的战役任务。
从星际争霸式的竞技游戏到休闲基地建造,这些原则将指导您的 RTS 设计。
构建一个近战单位和一个远程单位,让它们战斗,并调整直到那种微观层面的战斗变得有趣。然后逐步扩展。
玩家应该看到他们的基地不断成长,并为自己建造的东西感到自豪。视觉进展驱动基地建设的幻想。
最好的 RTS 游戏让玩家可以通过卓越的经济(宏观)或卓越的单位控制(微观)获胜。两种玩法风格都应该被支持。
玩家需要一眼就能识别单位类型。独特的轮廓、颜色和大小让大规模战斗变得可管理。
给新玩家一个清晰的开局——采集资源、建造兵营、训练单位。复杂度应该逐渐展现。
RTS 的开局几分钟定义了整个体验。如果早期游戏无聊或让人不知所措,玩家永远不会看到您的终局内容。
看看创作者们在构建什么。这里的每款游戏都是通过描述愿景并让 Tesana 完成其余工作制成的。






Tesana 帮助您构建任何类型的游戏。探索其他类型的指南并开始创作。
从设计文档到可玩的实时策略游戏,只需几天。