Atue como um Game Designer sênior e especialista em roteiro de jogos. Crie um Documento de Design de Jogo (GDD) simplificado para um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico focado em combate Hack-and-Slash de ação em massa, fortemente inspirado no estilo de jogabilidade e escala de "Ninety-Nine Nights" (N3).
O conceito principal deve misturar a sobrevivência extrema contra hordas apocalípticas com o combate heroico e devastador de centenas de inimigos simultâneos na tela.
Por favor, estruture o documento abordando os seguintes pontos:
- Visão Geral e Atmosfera:
- Título sugerido e premissa do apocalipse (ex: colapso mágico, invasão de entidades, ou biológico).
- O tom do jogo (sombrio, desesperador, mas com momentos de poder heroico).
- Mecânicas de Combate Estilo "99 Noites":
- Como funciona o sistema de combos devastadores contra centenas de inimigos ao mesmo tempo.
- O sistema de "Ataque Especial de Área" (Orb Attack/Orb Spark) carregado ao derrotar hordas.
- Como o elemento "Sobrevivência" se encaixa (ex: durabilidade de armas, gerenciamento de recursos escassos entre as batalhas massivas ou fadiga).
- Estrutura de Campanhas Entrelaçadas:
- Desenhe brevemente 3 personagens jogáveis com perspectivas e estilos de combate totalmente diferentes sobre o mesmo apocalipse (ex: um cavaleiro pesado sobrevivente, um mago corrompido, e um civil ágil).
- Como as histórias deles se cruzam no clímax do jogo.
- Loop de Gameplay e Progressão:
- O fluxo de uma fase típica: desde