面向游戏工作室的 AI 游戏开发

在几分钟内构建
内部原型

将 PRD、文档、截图或任何上下文转化为原型、设计或功能。

探索用 Tesana 制作的游戏

点击预览和游玩游戏原型

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@noahcraft · 2d ago
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@pixelrider · 5d ago
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@maradev · 1w ago
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@lunaforge · 3d ago
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@kaibuilds · 6d ago
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@stellaworks · 1w ago

在创意进入路线图前验证原型

使用 AI 游戏原型探索和验证新的游戏创意、世界和变更,尽早回答「我们应该构建这个吗」的问题。

快速构建、测试和对齐

无需配置引擎、素材或复杂流水线即可测试玩法创意。Tesana 让工作室能快速生成可玩的原型,更容易地在投入生产资源前探索机制、关卡创意和玩法循环。

快速玩法迭代

即时测试和调整机制、系统和玩法规则,无需重建核心组件。

在几分钟内让玩法活起来

实时调整机制、难度、成长系统或世界规则。团队可以尝试变体并立即测试玩法变更,而不是从头重建系统。

预生产探索

在投入全面生产之前探索玩法创意和视觉方向。

边构建边微调和编辑

创建具有真实素材、状态和逻辑的游戏、世界或创意原型,以评估复杂性和边界情况,而无需麻烦工程团队。

节省数百小时

快速设计和系统测试

在可玩的环境中评估 NPC 行为、任务和玩法系统,然后再在游戏引擎中实现它们。

使用 Tesana 的工作室

Marcus Chen

以前要验证一个机制值不值得做,我们得花一个月、占用一个工程师。现在设计师自己一个下午就能做出原型给团队看。立项会的信噪比完全变了。

数小时出原型,而非数周

Sofia Lindqvist

发行商提案需要三个可玩的垂直切片,而我们只剩六周。Tesana 让我用一个很小的预制作团队全部交付——三种美术方向、三种核心循环——而且没让任何人离开主项目。

1 个 sprint 出 3 个垂直切片

Hiroshi Watanabe

我们的设计团队终于有办法测试想法了,不用先写文档再等工程排期。从「如果……会怎样」到一个可玩的答案,时间被压缩到了一个下午——这彻底改变了我们做预制作的方式。

预制作时间减半