تصميم شخصية البطل والأعداء معاً سيمنحنا الرؤية الكاملة لـ "ديناميكية الأكشن" داخل اللعبة. يجب أن يكون هناك تباين بVisual Contrast واضح: البطل يمثل الطاقة الإيجابية والألوان الزاهية، بينما الأعداء يمثل
Войдите чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Опишите идею игры простым языком и смотрите, как она оживает.
Начать бесплатноРаботает на Tesana