Tesana для студий

Найдите фан быстрее.

Tesana превращает идею в играбельный прототип, который вся студия может протестировать в тот же день. Ваши игры остаются закрытыми, остаются вашими и никогда не идут на обучение моделей.

  • Не используется для обучения моделей
  • Закрыто по умолчанию
  • Всё, что вы создаёте, — ваше

Старая арифметика

Раньше проходило три-четыре года, прежде чем кто-то понимал, интересна ли игра. Теперь первая играбельная версия занимает полдня.

01

Учитесь быстрее

Покажите игрокам и продюсерам десять идей вместо одной.

02

Ошибайтесь дешевле

Отсекайте слабые концепты за день, а не за майлстоун.

03

Выпускайте больше

Потратьте сэкономленные месяцы на игру, которая работает.

Один инструмент, в котором работает вся студия.

Дизайнеры, художники, продюсеры и инженеры работают в одном играбельном билде — и каждый становится чуть более мультидисциплинарным.

Быстрое прототипирование

Опишите механику, поиграйте в неё через несколько минут и дорабатывайте обычными словами. Режим плана заранее продумывает подход, прежде чем что-то будет собрано.

Новые жанры и гибриды

Соедините пазловый цикл с базостроением, сделайте рескин проверенного кор-геймплея или предложите совершенно новый жанр — с тем, во что уже можно поиграть.

Инженеры делают игры, а не инструменты

Тестовые билды, отладочные сцены, просмотрщики уровней и разовые внутренние инструменты делаются по запросу, так что инженеры остаются на игре.

Настоящий код, который можно забрать

Каждая игра — настоящий проект: читайте код, ревьюйте его, экспортируйте исходники и сборки и переносите их в свой пайплайн.

От питча до играбельной версии за один присест.

Прототип механики

ИИ — для поиска. Ваша команда — для того, что видят игроки.

Tesana — место, где проверяют идеи, а не где заменяют ваших художников. Используйте её, чтобы найти игровой цикл, доказать питч и собрать инструменты, — а всё, что уходит в релиз, проходит через руки вашей креативной команды.

  • Уважайте IP, который вам доверили

    Ничего из игр других авторов не попадает в ваши, и ничего вашего не уходит наружу.

  • Ваши загрузки остаются вашими

    Референсы, скетчи и ассеты, которые вы приносите, используются только для ваших игр.

  • Контроль — у креативной команды

    Каждое изменение — это версия, которую можно просмотреть, сравнить и откатить.

Безопасность и IP

Используйте ИИ безопасно. Все ассеты остаются вашими.

Всё, что вы создаёте в Tesana Enterprise, закрыто по умолчанию, исключено из всех общих пайплайнов и закреплено письменным соглашением.

Пространство вашей студии: Обучение моделей, Общая библиотека ассетов, Другие пользователи — Закрыто. Ваша команда, Экспорт — Разрешено.

  • Не используется для обучения

    Ваши запросы, код и игры никогда не используются для обучения, дообучения или оценки ИИ-моделей.

  • Вне общей библиотеки

    Ваши ассеты никогда не предлагаются никому другому, и ничего не подтягивается от других авторов.

  • Закрыто по умолчанию

    Открыть игру могут только автор и приглашённые соавторы — пока они не поделятся ею с вашей компанией.

  • Всё, что вы создаёте, — ваше

    Всё, что ваша команда создаёт в Tesana, принадлежит вам, включая код и ассеты.

  • Публично — только с вашего разрешения

    Публикация за пределами компании выключена, пока её не включит администратор.

  • Доступ поддержки — на ваших условиях

    Наши сотрудники открывают ваш контент только по вашему запросу в поддержку, на ограниченное время, и каждый такой доступ виден в вашем журнале аудита.

  • Экспорт или удаление в любой момент

    Забирайте свои игры, историю чатов и данные об использовании, а по запросу мы удалим всё.

  • Всё в письменном виде

    Корпоративное соглашение, охватывающее всё перечисленное, дополнение об обработке данных и уведомление об инцидентах безопасности в течение 72 часов.

Телеметрия никогда не содержит ваших запросов, кода или игрового контента.

SAML SSO и SCIM — в нашей дорожной карте.

Управляйте Tesana так же, как остальным стеком.

Централизованная оплата, места и роли, общий пул кредитов с лимитами, которые задаёте вы.

  • Места и роли

    Владельцы, администраторы и участники. Приглашения уходят только на почтовые домены вашей компании.

  • Общий пул кредитов

    Каждое место пополняет общий месячный пул. Задайте лимит на человека или единый лимит по умолчанию для всех.

  • Оплата в одном месте

    Один счёт на компанию. Добавляйте места в любой момент, докупайте кредиты или включите автопополнение с месячным лимитом.

  • Прозрачное использование

    Кредиты по участникам и по дням, каждое списание — с разбивкой по играм.

  • Журнал аудита

    Приглашения, смена ролей, оплата, политики и каждый доступ сотрудников — в одной ленте.

  • Библиотека компании

    Делитесь играми со всей компанией в один клик.

Подключите всю студию.

Инженерные команды обычно включаются сразу. У креативных команд есть веские причины быть осторожнее. Мы поможем провести внедрение так, чтобы оно подошло и тем, и другим.

  1. 11

    Начните с пилотной команды

    Несколько мест, один реальный проект и общий канал в Slack с нашей командой.

  2. 22

    Практические сессии

    Воркшопы для дизайнеров, художников и инженеров, построенные вокруг ваших игр и вашего пайплайна.

  3. 33

    Расширяйтесь, когда это работает

    Добавляйте места в один клик. Общий пул кредитов и лимиты делают расходы предсказуемыми.

Вы общаетесь напрямую с теми, кто делает Tesana.

Что спрашивают студии

Остались вопросы? Спросите нас напрямую.

Давайте соберём ваш первый прототип вместе.

Расскажите о своей студии и о том, что хотите создать. Обычно мы отвечаем в течение одного рабочего дня.

Что дальше

  1. 1Мы отвечаем в течение одного рабочего дня.
  2. 230-минутный звонок о ваших играх и пайплайне.
  3. 3Пилот для вашей команды.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности. Мы используем ваши данные только для ответа.