Разработка игр с ИИ для игровых студий

Создавайте внутренние
прототипы за минуты

Превращайте PRD, документы, скриншоты или любой контекст в прототипы, дизайн или функции.

Игры, созданные на Tesana

Нажмите для предпросмотра и запуска прототипов игр

Показать все ›
Game world
Играть
@noahcraft · 2d ago
Game world
Играть
@pixelrider · 5d ago
Game world
Играть
@maradev · 1w ago
Game world
Играть
@lunaforge · 3d ago
Game world
Играть
@kaibuilds · 6d ago
Game world
Играть
@stellaworks · 1w ago

Прототипируйте идеи до включения в план

Исследуйте и валидируйте новые игровые идеи, миры и изменения с помощью ИИ-прототипов, чтобы ответить на вопрос «стоит ли это создавать» на раннем этапе.

Создавайте, тестируйте и согласовывайте быстро

Тестируйте игровые идеи без настройки движков, ассетов или сложных пайплайнов. Tesana позволяет студиям быстро генерировать играбельные прототипы, упрощая изучение механик, идей уровней и игровых циклов до выделения производственных ресурсов.

Быстрая итерация геймплея

Тестируйте и настраивайте механики, системы и правила геймплея мгновенно, не пересобирая ключевые компоненты.

Оживите геймплей за минуты

Настраивайте механики, сложность, системы прогрессии или правила мира в реальном времени. Команды могут экспериментировать с вариациями и тестировать изменения геймплея мгновенно, вместо пересборки систем с нуля.

Исследование на этапе пре-продакшн

Изучайте игровые идеи и визуальные направления до перехода к полному производству.

Оттачивайте и редактируйте по ходу создания

Создавайте прототипы игр, миров или идей с реальными ассетами, состояниями и логикой для оценки сложности и граничных случаев без привлечения инженеров.

Сэкономьте сотни часов

Быстрое тестирование дизайна и систем

Оценивайте поведение NPC, квесты и игровые системы в играбельной среде перед их реализацией в игровом движке.

Студии, использующие Tesana

Marcus Chen

Раньше, чтобы просто проверить, стоит ли механика того, мы тратили месяц и одного инженера. Теперь дизайнеры за один вечер сами собирают прототип и показывают команде. Отношение сигнала к шуму на встречах по greenlight кардинально изменилось.

Прототипы за часы, а не за недели

Sofia Lindqvist

Мне нужно было три играбельных вертикальных среза для питча издателю, а до встречи оставалось шесть недель. С Tesana я сделала все три силами небольшой пре-продакшен-команды — разные арт-направления, разные core loop — и при этом никого не пришлось снимать с основного проекта.

3 вертикальных среза за 1 спринт

Hiroshi Watanabe

У нашей команды дизайна наконец появился способ проверять идеи, не написав сначала документ и не ожидая очереди у инженеров. Время от «а что если…?» до играбельного ответа сократилось до одного вечера — и это изменило сам подход к пре-продакшену.

Пре-продакшен сократился вдвое